カルフールのポケモン徒然日記

ポケモンのフランス語へのローカライズ(翻訳)とGSルールに興味あり

第8世代(2019~)後の3DSポケモン通信環境:「ニンテンドーネットワーク」はいつまで続くのか

こんにちは。カルフールです。

明日からポケモン日本一を決める大会Pokemon Japan Championships(PJCS)が始まります。誰が勝ち上がるのか、そしてどのような勝負が見られるのか、今から楽しみです。残念ながら全ての試合は見れませんが、見られる試合は可能な限り見たいと思っています。

 

さて、5月末の会見で、2019年後半に第8世代のポケモンがスイッチで発売されることが公表されましたが、それに合わせて幾つか気になることがありましたので記事にいたします。

それは、3DSおよびWii U向けのインターネット通信「ニンテンドーネットワーク」がいつまで継続されるのか、です。ポケモンに関しては、XY ORAS SM USUMのGTS、フリーバトル機能がいつまで継続するか、となります。

 

*以下に述べるのは筆者の推測であり、2018年6月8日時点で公開されている公式情報に基づく分析にすぎません。最新の情報は、必ず任天堂公式サイトより確認してください。この記事はあくまでも「憶測」に過ぎません。本記事の情報をもとに行動し、不利益を被ったとしても責任は一切取れません。

*9月4日 免責事項を加筆しました。 

 

<終了時期 2020年頃か>

さて、DSおよびWiiでインターネット通信が可能になりましたが、据え置き型も携帯型も、それぞれ3DS Wii Uが出たことにより、「ニンテンドーWifiコネクション」のサービスは2014年5月20日に終了しました。

「ニンテンドーDS」および「Wii」ソフトの「ニンテンドーWi-Fiコネクション」サービス終了のお知らせ|サポート情報|Nintendo

3DSの発売が2011年11月、Wii Uの発売が2012年11月でした。

WIiは2013年10月に生産終了、DSモデルの最終版DSiの生産終了時期は分かりませんが、間違いなく既に終わっております。

これで見ますと、次世代ハードが出てから、2,3年後に旧サービスを修了しているようです。

 

また、DSi向けの有料通信サービスは継続しておりましたが、2016年9月に有料版のWifiコネクションも終了しました。

ニンテンドーDSi / DSi LLの「ニンテンドーDSiショップ」サービス終了のお知らせ|サポート情報|Nintendo

 

ここから推測しますと、新ハードへの移行(Switch発売)から約3年というのが猶予期間のようです。

すなわち、2017年4月から約3年の後、2020年ごろに「ニンテンドーネットワーク」が修了するというのが筆者の見込みです。

そのころには、ポケモンもすでにSwitch版へ移行しておりますし、第8世代レートが主流になれば(少なくとも表向きは大きな)弊害はないと思われます。

 

<USUMに見たニンテンドーネットワーク修了後の布石>

また、話はそれますが、SMおよびUSUMはフェスサークルでインターネットを使ったトレーナー同士の交流を行っておりますが、フェスコインを稼ぐために開くフェスイベント(タイプ相性診断 など)は、ローカル通信ではなくてインターネット通信を前提としているものです。そのため、ニンテンドーネットワークが終了すれば魅力が半減してしまいますが、USUMでは一人でもフェスコインを稼ぎやすい「バトルエージェント」が登場しました。

これはスイッチ発売後にUSUMが発表されたということもあり、おそらくはサービス終了後も手軽にフェスコインを稼げる手段として考えたのかも知れません。

ただ、フェス上のトレーナーを誘うには、そのトレーナーがオンラインになっていないと難しいなど、色々と不備はありますが、それでもニンテンドーネットワーク終了後をある程度は見据えていたのでしょう。

 

なお、筆者はSMでポケモンに復帰したため、第6世代のレートや通信環境、PGLについては詳しく存じ上げません。そのため、第6世代環境については本稿では言及しません。

 

長文ですが、最後までお読みくださりありがとうございました。

 

GSダブル(ウルトラ)仲間大会構築 カイオーガ+ルナアーラ(2-2 1497)

*2019年2月4日追記 タイトルに「ウルトラシリーズ」を明記しました。

 


こんにちは。カルフールです。

去る6月3日にそたろーさん主催のGSダブルの仲間大会に参加したしました。
リンクはこちらです。ポケモンランキングも公開されております。

3ds.pokemon-gl.com

 

 

先にサブロムを公開しましたが、本稿ではメインロムの紹介をしたいと思います。

 

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ポケモン紹介>

ルナアーラルナアーラZ 臆病 CS252 H6 守る おいかぜ サイコキネシス シャドーレイ
ルナアーラを使ってみたかったので、追い風発動要員として採用しました。ただ、ルナアーラで追い風するのは意外とわかりやすい戦法らしく、確実に先手を取るべく臆病最速にしました。
ルナアーラZはゲンシカイオーガを半分ほどしか削れなかったので、耐久に振っている子であれば伝説相手でも難しいかもしれません。
サイコキネシスは打つ機会が少なかったので、別の技に変えることも検討中です。

 

カイオーガ@あいいろのたま 臆病 CS252 H6 冷凍ビーム こんげんのはどう まもる 雷
前回の仲間大会では2人に1人がカイオーガを使っていましたので、先手を取るべく臆病最速の子を採用しました。
カイオーガミラーや、イベルタルなどを想定して雷、ドラゴン対策への冷凍ビームを搭載しております。
潮吹きを使わない理由は、確かにHP満タン時にはこんげんのはどうを上回る火力を得られますが、わかりやすい戦略ということもあり集中攻撃を食らうことが多かったのと、私もカイオーガ対面ではカイオーガ集中攻撃しておりましたので、残りHPに関係なく技をうてる根源の波動にしました。

 

・サンダー@ウイのみ 控えめ HC252 S6 熱風 10万ボルト おいかぜ 守る
全国ダブル用の子をそのまま流用したので、雷ではなくて10万ボルトになっております。
とくに説明不要と思いますので、詳細は割愛します。

雨天下使用を前提に、雷にして威力重視にすればよかったなと若干後悔しております。

 

メタグロスメタグロスナイト 陽気 AS252 H6 じだんだ 冷凍パンチ コメットパンチ 守る
それぞれの技については説明不要であると思いますので、割愛します。
クレセリアの手助けを貰えばゲンシグラードンのHPを相当削れます。

 

ガオガエン@突撃チョッキ いじっぱり HA252 S6 はたきおとす フレアドライブ ねこだまし とんぼがえり
GSが高火力バトルであることを考えると慎重チョッキ型の方がよかったかもしれません。技に関しては不満はありません。

 

クレセリア@たべのこし ずぶとい HB252 S6てだすけ つきのひかり こごえるかぜ トリックルーム
相手のS操作対策にトリックルームを採用しました。もともとこの子は全国ダブル用にどくどくを使っておりましたが、クレセリアといえども伝説級の火力に対抗できるか危ういので変更しました。


<基本選出>
ルナアーラガオガエンで確実に追い風を発動します。その上で2ターン目に相手の伝説に対してルナアーラZで殴り込みますが、
ルナアーラの火力不足を感じました。弱点を突けないと確定1発に出来ないので、メガレックウザゲンシカイオーガなどは耐えられることが多々ありました。

 

また、相手のレックウザイベルタルに対してはこちらは為す術がなく、ルナアーラの体力が半分以上削られてしまうこともありました。

 

ルナアーラは追い風前提であればHPに振ってもよかったかもしれませんが、最速故に相手の挑発より前に追い風を仕えた場面もありますので、ルナアーラの耐久調整はおいおい考えてまいります。

 

 

直近のGSダブル大会は6月10日の夜ですが、この日はPJCS2日目ですので、実際に出られる方は多くないかも知れません。

私も登録は致しますが、用事があるため残念ながら全試合消化できるか危ういです。

 

3ds.pokemon-gl.com

GSダブル PTプールの変遷

こんにちは。カルフールです。

最近やたらGSダブルが流行しておりますが、過去3回、USUMで100人を超えた仲間大会がありました。そして、たまたまそれらの参加者が76人、75人、76人とほぼ等しいので、ポケモン利用率をまとめた図を作りました。

 

【6月15日更新】 6月10日の仲間大会の数字を反映した記事を書きました。

リンクは此方です。また、6月15日のGSダブル仲間大会「第1回月輪杯」も100名以上の登録者がおりましたので、此方の統計についても算出する予定です。

carrefourpokemon.hatenablog.com

 

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グラードンカイオーガだけ文字通り異世界の存在ですが、

グラードンが低調なのに対してカイオーガが順調に伸びている、という傾向があります。

 

なお、3位以下はこうなっております。

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なお、利用人数が3回とも0であった以下のポケモンは外しております。

ギラティナA、ジガルデ10%、オーラブレイクジガルデ、ネクロズマ

 

レックウザが頭抜けている中で、それ以外の伝説が追いかける構図になっております。

 

また、ミュウツーの凋落傾向が激しい中で、ネクロズマ(日食、月食)が伸びているという傾向があります。

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参考

3月18日の仲間大会

https://3ds.pokemon-gl.com/friendlycompetitions/usum/internet/FI-R0721-T435

5月19日の仲間大会

https://3ds.pokemon-gl.com/friendlycompetitions/usum/internet/FI-Y6195-Q523

6月3日の仲間大会

https://3ds.pokemon-gl.com/friendlycompetitions/usum/internet/FI-T0526-T831

 

数字に間違いがあるなどした場合は、コメントもしくは

twitter @carrefour_poke までお願いします。

 

GSダブル仲間大会21位(2-0 1530)構築 イベルタル+レックウザ

こんにちは。カルフールです。

去る6月3日にそたろーさん主催のGSダブルの仲間大会に参加したしました。
リンクはこちらです。登録が100名超えておりましたので、ポケモンランキングも公開されております。

3ds.pokemon-gl.com

 


サブロムは2戦のみしかできず、2-0(1530 21位)という結果に終わりました。

メインロムとサブロム両方で参戦しましたが、まずサブロムから紹介したいと思います。メインロムの方は後日公開いたします。

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レックウザ@いのちのたま いじっぱり AS252 H6オーバーヒート 画竜点睛 守る 滝登り
今回のエースです。なお、本当は性格むじゃきの子で二刀流にしたかったのですが、この仲間大会はカロスマークもしくはアローラマーク付きのみ選出可能でしたので、第4世代産の子を使えませんでした。
オーバーヒートは、日食ネクロズマソルガレオカミツルギといった鋼タイプへの打点として、画竜点睛を半減するポケモンを視野に入れて採用しました。
また、たきのぼりゲンシグラードンピンポイントですが、思いのほか使う機会はありませんでした。
レックウザは攻撃力よりも幅広く弱点を突くことを重視しました。

イベルタル@マゴのみ むじゃき CS252 H6 守る デスウイング 不意打ち あくのはどう
伝説枠その2 私が主催した先週の仲間大会では上位10位以内に入っていたのと、使ってみたかったので試験的に採用しました。
アクZでアローラ伝説への対抗も考えましたが、Z枠をランドロスに譲ったので今回は試行回数を増やすためにマゴのみを採用しました。

ヒードラン@ふうせん 守る 大地の力 ラスターカノン 熱風
ふうせん持たせることによりゲンシグラードンを完封できます。理論上は。炎+地面技のゲンシグラードンはこの1匹だけで相手できます。ゲンシグラードンD90のままなので、大地の力で相当削ることが出来ます。
また、ジオコンゼルセアルへの対策として、フェアリーを4分の1に抑えられるヒードランは魅力的でした。
しかし、2回戦った中で、1度もヒードランを使う機会はありませんでした。

カプ・ブルル@ビアーのみ いじっぱり AS252 S6ばかぢから ストーンエッジ 守る ウッドボーン
物理主体ゲンシグラードン、およびゲンシカイーオガへの打点として投入しました。
ランドロスが物理型なので守るを採用しましたが、スカーフ型にしてもよかったかも知れません。

カプ・コケコ@きあいのたすき Cs252 H6臆病 マジカルシャイン 10万ボルト まもる しぜんのいかり
カイオーガはじめ高耐久の伝説に対抗するためにしぜんのいかりを入れました。
高耐久のポケモンでもHPを強制的に半分削ってしまいますので、使う機会はそこそこありました。
一応めざパ地面ですが、めざパにしても火力不足ですので今回は不採用。

ランドロス@ジメンZ いじっぱり AS252 H6 守る はたきおとす じしん いわなだれ
今回のZ枠はジメンZランドロス。日食ネクロズマゲンシグラードン、ゼルセアル対策の鋼タイプ、カイオーガ対策の電気タイプ(カプ・コケコ等)に刺さりましたが、
行動回数を稼ぐためにヤチェのみでもよかったかもしれません。
いじっぱり ようき ひかえめのランドロスが居る中で今回はいじっぱりの子を採用しましたが、ヒードランを巻き込むのを防ぐのと、グラスフィールド下で地震を打つことを想定して、ひかえめ特殊型にした方がよかったかもしれません。

<基本選出>

初手イベルタル は確定で、あとは相手に応じて変えます。グラードンカイオーガに後出しするためにレックウザは控えに入れています。
水が来そうならカプ・コケコ、炎や鋼が来るならランドロス など相手に応じて残りは自由枠という感じでした。


一応決めていた方針として
相手に
カイオーガならカプ・コケコ
グラードン、日食ネクロズマソルガレオならランドロス(威嚇)
余裕があればヒードラン
イベルタルならヒードラン
などを想定していましたが、
結局のところ
1戦目 Bキュレムグラードン
2戦目 カイオーガレックウザ
でしたので、選出は、イベルタルレックウザ+カプ・コケコ+ランドロス で固定でした。

時間の関係で2戦しかできませんでしたが、2-0で1530ほどだったと記憶しております。

<反省点>
ひかりのかべやリフレクターを張る要員があってもよかったのでは思いました。雨下でのゲンシカイオーガのしおふきや根源の波動はそうとうな威力でしたので。
またこちらにS操作要員が1匹もいないのが気がかりでした。
エルフーンあたりを投入しようか検討中です。

最後になりましたが、主催者ならびに参加者の皆様にはこの場を借りてお礼を申し上げます。

次のINCならびに23日のあかばさん主催のGSダブル仲間大会に向けて精進いたします。

なお、直近のGSダブル大会は此方になります。

 

日時

2018/06/10 19:00-2018/06/11 08:59

 

過去作OKとのことです。わたくしも参戦いたします。

 

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ウルトラスーパーハイパーチャレンジ ミュウ(+ゾロアーク)統一PT構築

こんにちは。カルフールです。

去る5月25日から27日にかけて行われたインターネット大会「ウルトラスーパーハイパーチャレンジ」で、メインロムはミュウ統一パーティーで挑戦しました。

12勝23敗であまりよろしくない結果になりましたが、勝つことよりも楽しむことを優先したので、いたし方ありません。

もう一方のラティアス統一パーティーについては、別記事をご覧ください。

 

へんしん+ゆびをふる で困ったときは運ゲーに走ろうと事前に決めておりました。

 

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それぞれの紹介です。

<紹介>

1 ゾロアーク@きあいのたすき 臆病HS252 C6

ミュウが6体揃わなかったので、埋め合わせでゾロアークを入れました。

早い相手にはカウンター。決まづくなったらおきみやげで去る、など調整役として使いました。

サブロムで使用したのと同じ型です。

 

2 ミュウ@ゴツゴツメット おだやかHD252 S6

耐久型として、厄介な相手にはイカサマで倒しました。メタグロスソルガレオなど、対象範囲は意外と広かったです。

 

3 ミュウ@きあいのたすき ようきAS252  H6

物理型が居たらおもしろいかなと思い、剣の舞+アイアンヘッドで岩タイプなどを倒すようにしました。

 

4 ミュウ@ミュウZ ひかえめCS252 H6

このPTのエースです。ミュウZでサイコフィールドを展開するのと、相手のドラゴンや飛行を意識して冷凍ビームを入れました。

 

5 ミュウ@こだわりスカーフ 臆病CS252 H6

なんとなくボルトチェンジにしましたが、普通に10万ボルトでよかったです。

<失敗>

実は、頑張って100までレベル上げたのですが、ミュウに王冠を使うのを忘れておりました。そのため、臆病スカーフミュウは実は最速ではありません。

潜った後に気付きましたので、文字通り後の祭りでした。

 

 

レッツゴーピカチュウ・イーブイは、ポケモン人口拡大のための布石である

こんにちは。カルフールです。

 

去る5月30日に突然「新作発表会」が行われ、以下の発表がありました。

1 Switch版およびスマホアプリ版の「ポケモンエスト」(以下、ポケクエ)発売

2 ピカチュウ版リメイク「レッツゴーピカチュウ レッツゴーイーブイ」(ピカブイ)を11月に発売予定。PokemonGOと連携機能あり。

3 2019年後半に、第8世代発売予定。本体はSwitchを予定

 

個人的には、ダイパリメイクか、バトルレボリューションDXのリメイクかなと期待していたのですが、残念ながら外れてしまいました。

 

なお、質疑応答の詳細などは、こちらをご覧ください。

www.famitsu.com

*文中の質疑応答はすべてこのページからの引用です。

 

www.youtube.com

 

以下、色々気になったことを綴ってまいります。

 

<1>これら一連の作品の対象

便宜上、赤緑からUSUMに至る携帯ゲーム機を「本編」、それ以外の作品(ポケダン、名探偵ピカチュウ等)を「外伝」としますと、ポケクエとピカブイは「外伝」に当たると判断しました。

ピカブイは形式上は1998年の「ポケットモンスターピカチュウ」のリメイクにあたります。しかし、今回のゲームの特性を考えると、ポケモン人口拡大のための「外伝」であると考えました。

もともと、2016年にポケモンGOが出たときに、「ポケットモンスターシリーズとの連携」が発表されておりましたが、2年越しにそれが実現されることになりました。

 

社会現象までになったポケモンGOが、50代など中高年にも受けたことなどから、ポケモン本編を今までやったことが無かった人たちが、アプリ経由とはいえポケモンにふれたのですから、ポケモンの人口拡大という点では間違いなく成功でしょう。

www.valuesccg.com

<2>新規層の拡大

もともと任天堂は、「ゲーム人口の拡大」を掲げており、2004年の初代DSや2005年のWiiなどがゲームをより身近なものにしたことは論を俟たないでしょう。

 

そして、おそらくですが、今日にいたるまでの一連の流れは全て、ポケモン人口の拡大、を狙っていたのかもしれません。

 

ピカブイでポケモンGOとの連携を狙ったのは、ポケGoで初めてポケモンに触れた人、ならびに復帰した人をゲーム機に誘導するための戦略と考えれば納得がいきます。

ピカブイの売れ行き次第ですが、

16 ポケモンGO→ 18 ピカブイ でポケモンシリーズのゲームに新たに触れる 19 第8世代

この流れであれば、「ゲーム」に抵抗がある方、ポケモン本編から離れている人でもわりとすんなりと本編に移行できるかもしれません。

 

ポケモンを捕まえる動作が、ジョイコンを片手にもって投げる操作をすることも、ポケモンGOを意識してのことなのかも知れません。

 

また、質疑応答で株式会社ポケモンの石原氏の以下の発言も、私の憶測を裏付けるものでしょう。

 

<Q.『ポケットモンスター』シリーズ本編は、これまですべて携帯機で発売されてきました。今回、据え置き機であるニンテンドースイッチで発売することになった経緯を教えてください。

石原 ニンテンドースイッチは、据え置き機と携帯機の両方の性質を持っている統合機だと認識しています。統合機で開発することによって、これまでに作り上げてきた『ポケットモンスター』のいいところを拡大できるという判断です。

Q.ニンテンドースイッチを統合機として認識されているとのことですが、どういったところに魅力を感じて開発を行われたのでしょうか。

石原 ニンテンドースイッチは、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』などの優秀なソフトにけん引され、現在までに急成長を遂げています。しかし発表された当初は、任天堂さんにはたいへん申し訳ないのですが「このハードはうまくいかないのではないか」と思っていました。とは言っても、そう思っていた頃から“あわよくば自分たちがけん引しよう”という気概を持ち、(ソフトの)開発を始めていました。だからこそ、いまのタイミングでこのような発表ができているのです。そんな『ポケモン Let’s Go!ピカチュウ・Let’s Go!イーブイ』は、『ポケモンGO』で初めて『ポケモン』を遊んだ人が、つぎに遊ぶポケモンのゲームとなってほしいという思いで作られています。>

 

<3>昔やっていた層を戻す。

2017年の映画「きみに決めた」および2018年の映画「みんなの物語」がそれぞれポケモン無印と映画2作目のリメイクであるのは言うまでもありませんが、

減少傾向にあったポケモン映画の動員を増やして、5年ぶりに30億円台を回復、対前年比増益は2007年(ディアルガパルキアダークライ)したことから、昔みていた層を戻すことには成功したのでしょう。

nendai-ryuukou.com

 

2018年「みんなのものがたり」も同様にかつてポケモンに触れていた層を戻すため、という戦略なのだと思われます。

 

<4>結論 今作は新規層開拓のためのゲーム

もっとも、決して全員が満足している訳ではありません。

オンライン対戦が出来ないなど、私など対戦メインでポケモンを行う人にとっては満足のいくものではないかも知れません。基本的にオンライン要素が無いということは、ネット対戦だけでなくネットを通して遠く離れた地にいる人との交換もできないということになります。オンライン対戦が出来ないということもあり、私は現時点では購入すべきか逡巡しております。

ただし、記者会見でありましたように、今作は本編ではなく、第8世代に相当する作品は2019年後半に出す予定とのことですから、その作品でレーティングバトルやその他オンライン通信機能が削除されるとは到底考えられません。

来年出る新作に期待します。

 

そのため、ピカブイは、以上述べましたように、新規層拡大のためのゲームであり、ポケモンGOのライトユーザーや、むかしポケモンをやっていた人向けのゲームであると結論できます。

 

対戦が出来ないのは個人的には残念ですが、それはそれとして、ピカブイがポケモン人口の拡大につながり、そのまま第8世代に定着してくれれば、ポケモンのゲームのみならず全体が豊かになる筈です。

 

我々のような対戦メインで行うヘビーユーザーの声を今回は無視している訳ではなく、あくまでも全体の裾野を広げるための作品がピカブイなのでしょう。

 

以上長文ですが、読んでいただきありがとうございました。

 

GSダブル仲間大会使用構築 サブロム編 テテフミュウツーガレオ

こんにちは。カルフールです。

こちらでは、5月26日に行われました、私が主催した仲間大会「カルフールはい」で使用したサブロムPTの構築を公開いたします。

 

メインロム構築紹介および、大会全体の感想、講評は以下のリンクをご覧ください。

 

carrefourpokemon.hatenablog.com

 

carrefourpokemon.hatenablog.com

 

なお、戦果は3-11で1404と参加者75人中73位でした。

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<使用ポケモン

ミュウツーエスパーZ 臆病 CS252 H6サイコショック 大文字 冷凍ビーム 守る

このPTのエースです。何となくテテフミュウツーを使いたかったのと。エスパーZで攻撃すればサイコブレイクを特殊技として使えますので火力重視でエスパーZを持たせました。

大文字と冷凍ビームはドラゴンや鋼を意識しております。

 

ソルガレオ@ふうせん ようき AS252 メタルプロテクト 守る ワイドガード 思念の頭突き

カプ・テテフと組ませるのに、テテフグロスではなくテテフガレオなら面白そうだと思い入れました。ワイドガードは全体技対策で、グラードンを想定して風船を持たせました。

日食ネクロズマでなくソルガレオを採用した理由ですが、

1 ゲンシグラードンゲンシカイオーガより早いので、上から殴れる

2 ネクロズマと異なり、ワイドガードを覚える。

以上の2点を理由に採用しました。

 

なお、ソルガレオZでない理由は単に、まだソルガレオをUSUMで捕まえていないからです。 

 

カプ・テテフこだわりスカーフ 控えめ CS252 H6 サイコキネシス シャドーボール 10万ボルト マジカルシャイン

高速アタッカーとして火力重視で控えめ準速にしましたが、スカーフを前提にしてS調整してもよかったのではと思っております。

 

トリトドン@突撃チョッキ 冷静HC252B6 地割れ 冷凍ビーム 濁流 大地の地から

鈍足ですが、水の一貫性を切るのと地面枠で使いました。トリトドンの場合火力重視ではなくてチョッキ穏やかHDでS操作など環境を整える方がよかったかもしれません。

地割れは、どうしようもない相手に使いました。基本的にゲンシグラードンに対して手も足も出ない感じでしたので、使わざるを得ませんでした。

 

ルカリオルカリオナイト 無邪気AS252 H6 インファイト コメットパンチ ストーンエッジ 守る

メガ枠を迷ってルカリオにしましたが、別のポケモンにすればよかったなと後悔しました。

ゲンシグラードンに手も足もでないので、なかなか活躍させることが出来ませんでした。

 

化身ボルトロスゴツゴツメット 穏やかHD252 S6 挑発 10万ボルト 身代わり 守る

電気枠に悩んで入れましたが、電磁波を使う機会はあまりありませんでした。

 

<結果>

イベルタル ゲンシカイオーガ ゲンシグラードンに対して弱いというPTでしたので、そこを弱点を突かれて負けました。

 また、大会当日は、18-20時 ウルトラスーパーハイパーチャレンジ 20時―22時 カルフールはい(メインロム) 22時ー24時 カルフールはい(サブロム)

 

とほぼ6時間ぶっ続けでポケモン対戦をしておりました。

疲労を敗北の理由にするつもりはありませんし、ホウエン伝説に対して弱い構築であったのは事実なのですが、10連敗した背景の理由の一つとして挙げられると思います。

 

ポケモン対戦は非常に頭を使うので、心身ともに問題ない時でないと安心してできないということを覚えておきます。

 

直近ですと、6月23日(土)の夜に、shun/akabaさんがGSダブルの仲間大会を開催されるとのことです。わたくしも参戦いたします。

ただし、今回のカルフールはいでグロパンガルーラがいたため、過去作産OKだが、第7世代で覚える技のみ使用可、にすると聞いております。

カルフールはいよりも、よりWCS2019に近い環境を再現できるかと思います。

 

なお、今回は100人超えておりましたので、ポケモンランキングが公開されております。

こちらのリンク、もしくは別記事の「GSダブル仲間大会講評」をご覧ください

3ds.pokemon-gl.com

ウルトラスーパーハイパーチャレンジ ラティアス統一(+ゾロアーク) 19-26

 【11月2日更新】対戦で当たった統一パーティーの画像を上げました。

 

こんにちは。カルフールです。去る5月25日ー27日にかけて行われました、インターネット大会「ウルトラスーパーハイパーチャレンジ」に参戦しました。

 

サブロムはラティアス統一、メインロムはミュウ統一で参戦しましたが、勝利よりもバトルを楽しみにタイとの思いから、レートを気にせず戦ったところ、19-26と1450前後になりました。

押しミスで敗北した回もありましたが、それを含めれば15行けたかな、と若干公開しております。

まず、サブロムのラティアス統一パーティについて紹介したいとおもいます。

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QRはこちらになります。ただ、記事に書きましたように技構成に難がありますので、もし同じような大会が今後あれば技構成を調整して変更するつもりでおります。

https://3ds.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-183C-42A9

 

 

<1>紹介の前に

なぜ統一なのにゾロアークが入っているのだ、と疑問に思われる方もいらっしゃるかも知れませんが、理由は単純で、ラティアスを6体用意できなかったためです。

ORでめざパ炎臆病ラティアスを粘っておりますが、残念ながら間に合わなかったので、当初はラティアス5体で挑もうと思っていました。

ところが、発想を変えて「でもゾロアーク使えば、相手から見えれば<ラティアス統一>だし、心理戦に持ち込めるのでは」と考え、ゾロアークを投入しました。

 

構築紹介の順番は 左上から 1 2 3 左下から 4 5 6 (4がゾロアーク)です。

 

<2>構築紹介

1 ラティアス(NNなし)陽気@たべのこし HS252B6 

自己再生、毒毒、身代わり、波乗り

ラティアスが苦手な特集耐久ポケモンや、むらっけオニゴーリなどは毒毒で倒します。

技を波乗りにしているのは、エスパー技は他のポケモンに任せればよいと考えて居たので、無効タイプが少なく、且つ他のラティアスの補完を取れる個体にしました。

 

なお、これは中古AS購入時に、前の持ち主がHGで捕まえた徘徊産です。改造の要素が無かったのでそのまま連れてきて使っております。

 

2 ラティアス(ナナリー)おだやか@ゴツゴツメット HD252 S6

ふいうち りゅうせいぐん エナジーボール ミラータイプ

特殊受け兼物理受け。バンギラスクチートメタグロスなどは、ミラータイプで同じタイプになれば相当固くなれます。

ふいうちは第4世代限定の教え技で、消したくないのでそのまま残しております。

ミラータイプ使用を前提にして、りゅうせいぐんではなくて別の技にすればよかったかも知れません。あまえるにすれば物理受けも兼ねることが出来たかなと思います。

 

3 ラティアス(ベアトリチェ)おくびょう@こだわりスカーフ

唯一の第6世代産で、レートに出場できる子。

りゅうのはどう 波乗り サイコショック トリック

ラティアスより早いポケモンに対して、スカーフで上から殴ったり、スカーフトリックで耐久型に拘りアイテムを押しつけたり、色々活躍してくれました。

 

なお、普段はこの子はレートで、りゅうのはどう 冥想 サイコショック 自己再生 の冥想メガラティアス型で使っていますが、今回はヘレネ―をメガ枠で使うのでスカーフにしました。

サイコショックではなくてサイコキネシスにすべきだったと後悔した場面もありました。

本当はベアトリーチェなのですが、7文字はいらないので一部省略しました。

 

4 ゾロアーク 臆病@きあいのたすき HS252 C6

ふいうち おきみやげ カウンター ナイトバースト

今回の奇襲枠。具体的には、ラティアスより早い速攻アタッカーに対してカウンター+不意打ち を仕掛けたり、ナイトバーストで命中率を下げるなど、大活躍してくれましたが、上手く行かない場面もありました(詳細は後述)

この型は、Psportsに出場された竹内白秋さんの型をそのまま使わせていただきました。

 

5 ラティアス(アプロデテ)控え目@ドラゴンZ CS252 H6

雷 りゅうせいぐん サイコショック ふいうち

このPTのエースその1 HGSSカントー地方を徘徊するラティアスを、ラブラブボールで頑張って捕まえました。ナナリーと同じく第4世代限定の不意打ちを覚えております。10万ボルトではなく雷にしたのは、威力を重視したかったためです。しかし、命中70があだとなり肝心なところで外した結果負けた試合が10ほどありましたので、次は命中重視で10万ボルトにする予定です。

りゅうせいぐん+ふいうちで大半のポケモンは1体は倒せますので、重宝しました。

本当はアプロディーテにしたかったのですが、第4世代のNNは5文字までなので諦めました。

 

6 ラティアスヘレネ―)臆病@ラティアスナイト CS252 H6

めざめるパワー炎 サイコショック りゅうのはどう 冥想

このPTのエースその2。ヘレネ―は第5世代産ですので、通常のレートでは使用できません。ゾロアークのおきみやげ等で場を整えてから、冥想を積んで攻撃します。

 

<3 選出パターン>

基本はアプロデテ(ドラゴンZ)かヘレネ―(メガ)の両方もしくは一方を選出し、残りは相手によって変えます。

 

物理型の場合、ゾロアークでカウンター

耐久型であれば、どくみが型を先発

相手に高速アタッカーがいれば、スカーフ型

相手がバンギラスクチートメタグロスなどであればミラータイプを使用。

 

など、相手に応じて柔軟に変更することを心掛けて居ました。

 

<4 反省点>

このPTが弱いポケモン

a ゲッコウガ ゲッコウガ対面だと、相手はほぼ確実に特殊型で悪の波動を売ってきました。そのため、ゾロアークのカウンターがまったく役に立ちませんでした。

 

b ミミッキュ 相性最悪のポケモンその2 ミミッキュ1体で持っていかれたこともありました。

 

c マーシャドーダークライなど高速アタッカー

基本的に手が出ないので、耐えて反撃、を繰り返していました。

 

わざの問題

a サイコキネシスがほしい場面があった

物理耐久が高いポケモンに対しては、サイコショックではなくサイコキネシスがほしい場面が何度もありました。スカーフ型の子をサイコキネシスにすればよかったなと後悔しています。

b 雷を10万ボルトに変更

命中70なので肝心なところで外れることもありました。命中重視で10万ボルトにすべきでした。

 

以上です。無事に45戦消化することができました。

思いのほか統一パにあたりましたので、対戦した統一パに関しては後日別記事で述べたいと思います。

 

<統一パまとめ>*11月2日加筆

1 ラティアスパチリスさん

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世界チャンピオンと当たりました。1匹目をZりゅうせいぐんで倒したところセジュンさんが降参したため、なんと勝ってしまいました。

 

 

 2 ラティアス対色違いマッシブーン

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ぼへさんは実況者とのことで、色違いマッシブーン統一PTで潜っていたとのことです。

残念ながら筋肉軍団に負けてしまいました。悔しい。

3:23あたりからチラッと私との対戦が出ています。

youtu.be

 

 3 ラティアスアリアドス

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 不意打ちにおびえながらも勝てました。

 

 

4 ラティアスリーフィア

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相手が機転を利かし、負けてしまいました。

 

5 ラティアスオニゴーリ

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一部で害悪ポケモンと呼ばれるオニゴーリ

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どくみがラティアスで何とか倒せました。

 

6 ラティアスカイリュー

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特性マルチスケイルはつよい

 

7 ラティアスキングラー統一

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チョッキキングラーは控えめラティアスのZりゅうせいぐんを耐えるのですね。

 

8 ラティアスヘラクロス統一

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スカーフメガホーンだと太刀打ちできないため、初手襷カウンターを狙いましたが、岩石封じを打たれてしまい、襷カウンターが成功せず。

お互いラス1の状態で、ラティアスサイコショックをメガヘラクロスに耐えられてしまい負けました。

 

以上です。楽しい試合でした。

GSダブル(ウルトラシリーズ)使用構築 7-4(1523)カイオーガ&ギラティナ

こんにちは。カルフールです。

5月26日に行われたGSダブルの仲間大会「カルフールはい」で使用したメインロムの構築を紹介いたします。

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GS メイン ギラティナ カイオーガ

それぞれの紹介です(並び通りではありません)

カイオーガ ひかえめ@あいいろのたま CS252 H6

準速カイオーガです。かみなりはカイオーガミラーやイベルタルなどの厄介な飛行タイプを想定して入れました。

もともとカイオーガを使っていたいと思っていたのと、利用率上位であろうグラードンへの対抗から投入しました。

私のPTのエースです。

 

ギラティナ ようき@はっきんだま AS252 H6

そしてカイオーガと組ませる伝説枠ですが、以下の理由から割と早い段階で決めておりました。

1 ゲンシグラードンだんがいのつるぎを無効にでき、且つ炎に耐性があるポケモンがほしかったこと

2 増えるであろうネクロズマ(日食、月食ともに)とルナアーラ対策に、悪かゴーストタイプがほしかったこと

これを満たすポケモンギラティナでしたので、オリジンギラティナを投入しました。

また、専用技シャドーダイブはため技ですが、まもるやみきりを無効にできる点に魅力を感じたので使いました。

4つ目の技に悩んで道連れを入れたのですが、使う機会が皆無でしたので、他の技でもよかったかも知れません。

 

・サンダー ひかえめ@デンキZ HC252 S6

折角雨パを使うのだから、雨パらしいポケモン使おうと考えてサンダーを投入しました。雨天下で使用を前提にしているのと、カイオーガを確実に倒したかったのでかみなり電気Zにしております。

 

クレセリア おだやか HD252 S6

物理主体のゲンシグラードンメガレックウザ対策に、リフレクターを使いました。

同時にS操作要員として凍える風を使っております。

 

メタグロス ようき@メタグロスナイト AS252 H6

さて、お気づきかもしれませんが、このパーティーはフェアリーの一貫性が取れております。特にジオコンゼルセアルやカプ神など、ギラティナより早いフェアリータイプは厄介ですので、フェアリー対策に入れました。

詳細な説明は不要だと思いますので、割愛します。

 

ゴウカザル @むじゃき きあいのたすき CS252 H6

悪タイプの一貫切りと、格闘の打点がほしかったので、投入しました。

ねこだましインファイト、オーバーヒートの火力重視型です。

4つ目はおにびにしてしまいましたが、別の技でもよかったかもしれません。

 

<選出基準>

基本はカイオーガ+サンダーで相手に合わせて後ろを変えます。

フェアリーがいればメガメタグロス

グラードンがいればクレセリア

など。

 

また、相手の先発グラードンが確実な時は、クレセリアギラティナカイオーガ)でリフレクターを展開します。

カイオーガミラーの時は必ずサンダーも選出し、電気Zで確実に仕留められるようにしました。

 

 

さて、実際に使ってみた感想ですが、弱点が見えてきました。

 

1 ルナアーラのおいかぜ

マルスケ+ねこだまし無効故に安心して追い風を出せるのですが、相手が追い風を使うと、性格控えめルナアーラでもギラティナに2ターン目は先手が取れてしまいます。

 

また、思いのほか臆病の子もいしたので、先手シャドーレイを食らったことも多々ありました。

 

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2 イベルタル

悪の一貫性をゴウカザルで切ったつもりが、ゴウカザルイベルタルは強くないというのと、悪Zでギラティナが一発で倒されてしまうことが多々ありました。

 

3 メガレックウザのオーバーヒート

鋼対策でオーバーヒートやVジェネレートを覚えさせているレックウザが居たのには驚きました。こちらにカイオーガが居てもエアロックおよびデルタストリームで大雨が無効になってしまいますので、考える対策を考える必要があると感じました。

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以上長文ですが読んでくださりありがとうございました。

GSダブル仲間大会の環境考察 WCS2019を見据えて

【5月29日訂正】1 ゼルセアル、イベルタルレックウザ、の人数を間違えておりましたので訂正いたしました。 2akabaさんの仲間大会がINC Juneと被り一週間順延しましたため、開催日を訂正しました。

 

こんにちは。カルフールです。

先日、GSダブルの仲間大会「カルフールはい」を開催しましたが、この記事では第7世代GS環境全般について、今回の仲間大会から思うことを縷縷述べたいと思います。

私が使用したPTについては別記事をご覧ください。

なお、直近ですと、6月23日(土)にshun/akabaさんがGSダブルの仲間大会を開催されるとのことです。今回参加できなかった方、今回の大会を踏まえて再調整したい方、などは是非参加してみてください。わたくしも参戦予定です。

これより述べる情報は全て以下のリンクのデータに基づいております。

3ds.pokemon-gl.com

 

 

<1 概要>

前回の「せだいバラバラたいかい」では30名ほどだったのですが、今回は総勢145名の方が登録してくださいました。うち実際に参加したのは75名でしたので、サンプルとしては十分な数だと考えます。

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開催2日前の時点で100人に届くか否か微妙なところだったのですが、直前に一気に50人近く増えたことになります。GSダブルを渇望する方は多いのだなと感じました。

 

<2 ポケモンランキング>

登録数100人以上の仲間大会はポケモンランキングが公開されます。ただし、利用人数は出てこないので、今回は道具や技の割合から人数を逆算してみました。

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利用人数を算出したところ、75人中このようになりました

1 カプ・コケコ38人 2カイオーガ37人 *2人に1人

ガオガエン&4ボーマンダ 28人 5 グラードン25人 6 カプ・テテフ 23人

*3人に1人

 

7ゼルセアル15人 8イベルタル&9レックウザ 14人 10カプ・ブルル&11ガルーラ 12人

以下、順位のみ

12-13 11人 14-16 10人 17-19 9人 20-21 7人 22 6人 23-25 5人 25-30 4人

 

第7世代GS環境として特異なのは、

a) 新規勢力でガオガエンが一般ポケモンながら600族、メガシンカ、伝説を差し置いて道立3位(ボーマンダとタイ)である。

日食、月食ネクロズマルナアーラの持ち物は

日食ネクロズマは、持ち物がバラバラ

月食ネクロズマルナアーラZ:ウルトラネクロZ 2:7 

ルナアーラは100%ルナアーラ

と新規ポケモンおよび新規アイテムでも別れました。

 

b) カプ・コケコとカイオーガは2人に1人が使っている。

カプ・コケコは臆病8割だが、技構成や持ち物はバラバラで、ダブルレートやWCSでお目にかからない「しぜんのいかり」を覚えた個体が約18%。

また、私は動画でしか見ておりませんが、めざパ水の個体を使ったトレーナーもいたそうです。

 

カイオーガとの組み合わせで多いのは、レックウザ、日食ネクロズマイベルタル

カイオーガは控えめ8割 冷静1割 残り臆病か図太い

 

グラードンとの組み合わせで多いのは、イベルタル、ゼルセアル、月食ネクロズマ

グラードンの性格は、勇敢36 意地っ張り24 控え目12とバラバラ

 

他にも沢山ありますが割愛いたします。

 

<3 3月との変化>

3月19日にカプ・8ルカさん主催のGSダブル仲間大会がありましたが、そちらとの変化を申し上げますと。

リンクはこちら

3ds.pokemon-gl.com

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a) 上位層の変化 参加者76人中

グラードン 35人 2カプ・コケコ32人 3カイオーガ30人 4カプ・テテフ28人 5ボーマンダ23人 6ナットレイ18人 7レックウザ17人 8ゼルセアル15人 ドータクン13人 10イベルタル&11クレセリア 12人 

12 11人 13-14 10人 15-16 9人 17-18 8人 19 7人 20-24 6人

25-30 5人

 

グラードンが頻度を下げ、13位のガオガエンが一気に台頭しました。また、ランク外になったポケモン

ドレディアトゲデマル、原種ライチュウマニューラエルフーン

 

逆にランク入りしたのは

モロバレルカミツルギカポエラー、ポリゴン2、クロバット

 

<4 運営の反省点>

a)これは大会そのものの反省ですが、参加者145人中実際に対戦したのは75名で、約半数が対戦しなかった、ないしできなかったかと思われます。

この理由の一つは、20時から翌朝9時までと時間を長く設定したために参加者がバラバラになってしまったためだと考えております。

もし次回以降大会を開くときは、20:00-24:00など4,5時間で終了といたします。

b) 英語名に関して

英語名はそのままGS Double Carrefour Cupとしましたが、これはGSではなくてWCS2019 Regulationとすれば日本語を介さない人にはわかりやすかったかも知れません。

 

そのほか、お気づきの点がございましたら、コメント欄もしくは twitter @carrefour_pokeまでご一報くだされば幸いです。

長文ながら最後まで読んでくださりありがとうございます。

 

 

【再掲】明後日、26日(土)夜GSダブル仲間大会開催

こんばんは。カルフールです。

S10が始まり1週間経過しましたが、いかがお過ごしでしょうか。

 

私のツイッターでは何度か告知をしておりますが、来る5月26日(土)の夜にGSダブルの仲間大会開催します。

 

登録はこのリンク先よりお願いいたします。

PGLにログイン→仲間大会→全国・伝説ルール でも行けるはずです。

3ds.pokemon-gl.com

 

残念ながら、インターネット大会「ウルトラスーパーハイパーチャレンジ」の中日となってしまいましたが、あちらはシングルなのと、ネクロズマ以外の伝説に関しては利用制限があるので、幸か不幸か使用ポケモンは被らないと思います。

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また、写真にもありますように、5月22日(火)16時時点で69名参加エントリーしていただいております。主催者としてはうれしい限りです。

 

複数ロムでの参戦も大歓迎です。主催者も2つのロム(リシュリュー、Desdemona)で潜る予定です。

 

宜しくお願いいたします。

 

PJCS予選 使用構築(サブロム編)

去る5月11日から14日にかけて行われましたPJCS最終予選で使用したサブロムの構築(10-8)です。実は、仲間大会で使用した構築と技や持ち物などは一切変更しておりませんでしたので、ここではプレイングに際しての反省を書きたいと思います。

carrefourpokemon.hatenablog.com

 

リンク先に技構成などは書いてありますが、こちらでもシェアいたします。

 

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PJCSで使用した構築 サブロム(TN Desdemona)

 

実際に使ったときは、相手が早いポケモン主体であるときは

シャンデラトリックルーム+カプレヒレ守る

トリックルームを確実に展開するようにしました。しかし、相手のいわなだれでひるみ動けないなど運に左右されたところもありましたので、そこは反省が必要でした。

 

シャンデラは一撃で倒されないようにきあいのたすきを持たせましたが、H振りですと、不一致いわなだれなどは平気で耐えてくれるので、きのみなどでもよかったかもしれません。

また、カプレヒレが隣にいる状態で、ブラッキーのバークアウト連打したことにより、レヒレの耐久が相当固くなったのも一つの収穫でした。

 

雨パ対策としてルカリオを特殊型にしましたが、肝心なところで気合玉を外すなど、少し勿体ない所もありました。なお、めざパ氷はランドロスを意識して覚えさせましたが、肝心のランドロスがスカーフの場合は太刀打ちできないことが殆どでしたので、入れるべきかどうか再考の余地がありそうです。

 

ギルガルドは、キングシールド未使用時に集中攻撃を受けてしまい、ゴーストZを使う前に倒されてしまうことが何度かありました。

【再掲】5/26(土)夜GSダブルの仲間大会開催します

こんばんは。カルフールです。

 

5月26日(土)に、GSダブルの仲間大会を開催します、との告知をしたところ、18時の時点で34名の方が登録してくださりました。

3日間で70近くの閲覧数がありましたので、GSダブルに興味があるかたは多いのだなと改めて実感いたしました。

 

参加リンクはこちら。

 

3ds.pokemon-gl.com

 

詳細はリンク先にもありますが、5月26日(土)20時開始で、GSダブル(特別なポケモン2体まで)、過去作VC産OKとなっております。

USUMで伝説捕まえていない、という人でも過去作から伝説連れてくれば参戦出来ます。

 

複数ロムでの参戦も歓迎いたします。

 

なお、生憎公式インターネット大会と被ってしまいましたが、あちらはシングルなのと、ネクロズマ以外の禁止級伝説を使用できないので、ネクロズマを使う方以外であれば問題ない筈です。(おそらくは)

 

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一人でも多くの方の参加をお待ちしております。

100人以上登録するとポケモンランキングも見れますので、目標は100人にしたいと思います。

 

5月26日(土)夜に GSダブルの仲間大会を開催します。

こんにちは。カルフールです。

 

5月26日(土)にGSダブルの仲間大会を開催することに決定いたしましたので、こちらでも共有いたします。

 

参加登録はリンク先よりお願いいたします。

3ds.pokemon-gl.com

 

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以下、詳細です。

「GSダブル カルフールはい」

日時 5月26日(土)20:00-5月27日(日)08:59

レギュレーション:GSダブル(特別なポケモンを2体まで登録可能)

過去作産、VC産、メガシンカ、Z技使用可能

 

時間 持ち時間10分

対戦回数 30回

以上

 

まだUSUMで伝説をそろえていない方も多いかと考えましたので、過去作品OKにしております。その故、PDW産の伝説ポケモン(テレパシーディアルガなど)も使うことが出来ます。

 

一人でも多くの方に参加していただきたいので、twitter等で拡散していただけると幸いです。複数ロムでの参戦も大歓迎です。主催者も2ロムで潜ります。

 

疑問、質問はコメント欄もしくは twitter@carrefour_poke までお願いします。

 

宜しくお願いいたします

PJCS予選 使用構築(メインロム編)

こんにちは。カルフールです。

昨日まで、PJCS予選が行われておりました。メインは7-11、サブは10-8となり、あまりよろしくない結果となりました。土日に用事があり45戦消化できないことは分かっていたため、20戦できれば御の字かなと考えておりましたが、何とか18戦ずつ消化することが出来ました。

メインですが、こちらの記事にある模擬戦から構築を変更し、以下のようになりました。

carrefourpokemon.hatenablog.com

 

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変更点としては、ガオガエンモロバレルを外し、フェローチェサザンドラを入れました。

理由としましては、モロバレルをうまく使いこなせなかったため、いかりのこなの使うタイミングを損なったこと、相手のランドロスが重いので、どうしても対応する必要があること、の二点でした。

炎枠がガオガエンでしたが、思い切って外してサザンドラを投入し、高速アタッカーがほしいと思っていたのでフェローチェを入れました。

トゲキッスゴツゴツメット てんのめぐみ おだやか HD252 S6

この指要員と追い風要員で、追い風下でアタッカーも兼ねられるようにエアスラッシュマジカルシャインも覚えさせました。

メタグロスに対して炎技や地面技(じだんだや大地の力)が飛んでくることが多いので、地面技を無効にできるこのゆびとまれの使い手ということで採用しました。

 

メガメタグロスメタグロスナイト クリアボディー→かたいつめ 陽気 AS252 H6

アイアンヘッドが主流ですが、敢えてコメットパンチにしております。また、バレットパンチを抜いてじだんだを入れるか悩みましたが、どうしても先制技がほしい場面が何度もありましたのでコメバレ+冷凍パンチを採用しました。

 

・カプ・コケコ @デンキZ エレキメーカー おくびょう CS252 H6

厄介なポケモンは電気Zで倒すように基本的に特殊攻撃に特化しております。

とくに、追い風の使い手たるサンダーやリザードンメガボーマンダに対して上から挑発を打てる数少ないポケモンですが、コケコの挑発は警戒されることが少ないので、相手の出鼻をくじくことができました。

 

ラグラージ @リンドのみ げきりゅう いじっぱり HA252 S6

伝記技の一貫を切れて、且つワイドガードで全体技を防げるということで採用しました。雨パ型とは異なり、思い切って水技を切りましたが、滝登りなどが無くても何とかなることが多かったので、入れなくても問題は感じませんでした。

 

サザンドラこだわりスカーフ おくびょう CS252 H6

サザンドラをスカーフにした理由は、相手のランドロスやカプ神の上を取るためです。

ただ、とんぼ返りを使う機会は然程多くなかったので、きあいだまか、フェアリーを意識したラスターカノンにすべきかも知れません。

 

フェローチェ@きあいのたすき ひかえめ CS252 H6

ランドロスや氷弱点のポケモンに対処すべく投入しました。実際にやってみたところ、相手のカプ神などに圧力をかけられるように、毒づきがほしい場面が何度がありました。タイプ一致のむしのさざめきを外してでも、毒づきを入れるべきだと実感しました。

 

 

基本的に、

トゲキッスメタグロス(カプコケコ)を先発、相手に応じて後発を変えるという方針を取っておりました。

相手が追い風使う場合は、カプコケコで挑発、トゲキッス追い風

相手がメガリザY+サンダーの場合、カプコケコの挑発+ラグラージワイドガードなどでやり過ごしました。

カプコケコの挑発は意識されることがなく、(WCSシーズン9修了時で、挑発は17.5%)ポリゴン2などにも安心して打てました。

 

*5月16日追記 書きかけの部分があったため加筆修正しました。